林子夏抽出两张空白的纸,边画边对周文涣说:“有点复杂,得画图。”
只见,林子夏在纸的正中间画了一个小圆,写上两个字“乾坤”,在圆的外面又画了一个正方形,然后再在正方形外面画了两个圆;接着又在另一张白纸上画了几条线,如“—”和“- -”。画好图之后,先拿出第一张纸,边展示边说:“你把这一圈圈的圆想象成罗盘,这是底层逻辑,我给你讲完你再看会好理解一些。”
林子夏指着最中间的小圆上的“乾坤”二字,解释说乾坤在中国传统文化里也指天地,也就是人类生存的这个三维物质世界。在这个三维物质世界乾坤已定,人很难超出现有的世界范畴有所作为,就好像我们不能强行更改四季的顺序,无法脱离重力,无法合并大洋洲和非洲等等。因此,这个游戏就派上用场了。
林子夏指着纸上的正方形说,这是进入游戏的大门,名叫“乾坤门”。只要按下门上的开关,就可以切换到另一个全新的世界。在这个门之外,是早有定数的现实世界,而在门的后面,则是全新的世界,仍然处于一片混沌未开的状态,等待玩家来开天劈地,设定规则。因此,最早的一批玩家实际上就是“创世者”。
正方形之外的第一个圆,是这个游戏的第一条线索,林子夏解释道:“也就是我在写的那个脚本。玩家的任务是‘求道’,或者说是‘由艺入道’的过程。通过学习一门技艺,不断地钻研精进,最终悟道。很像《庖丁解牛》里的那个庖丁。”在这个线索里,设置了四道关卡,这里进阶等级有五个档位,玩家,讲师,大师,宗师,大宗师。第一关,小白要从众多的‘技艺’里选一个,就像大学时候选专业一样,选好后要通过相应的考验,才能进入第二关;第二关是拜师,这是个互选的过程;第三关是问道,不仅仅是停留在‘技’的层面,而是继续升维;第四关是重生,继续钻研精进,超越自己。再往外一个圆,则是专门为第一条线索设计的时空坐标,时间上以四季划分,按二十四节气制推进,且第一个节气是夏至,匹配四季设置四个不同的空间坐标对应四道关卡。
林子夏放下第一张图纸,喝了一口茶后,又接着拿起第二张纸,说道:“这是一条线索,看上去平平无奇,也很单一,但是我整个的架构是用易经的八卦做基础,也就是说,当我写到第二条线索的时候,就可以随机组合出四种可能性,如果写三条线索就有八种可能性,如果写到八条线索就有六十四种可能性。也就是模拟这张图上从乾坤两卦演变成六十四卦的过程。”
末了,林子夏表示最后能不能写出八条完全不同的线索是个未知数,最起码第一条快写完了。
周文涣听到这里饶有兴趣地问:“太有意思了!我能一起写吗?”
这句话让林子夏眼前一亮:“当然可以啊!只是写一条完整的线索是很有难度的,所以我整个的设计是从最简单的开始参与。对于玩家来说,比如可以从A线索里改,看见什么改什么,可能改到最后会有全新的可能性。但是如果你看完想自己独立写一条当然可以,这就是创世玩家了。”
周文涣想了想说:“不过,你这个世界观太宏大了,我听你讲都觉得有些抽象,可能需要一些可视化的直观表达。诶,要不我给你做个工具可以提高效率。”
林子夏没想到“二”竟然以这种方式出现了,开心地说:“太好了!其实你是第一个认真听我讲完的人。别人听说要做游戏,就开始说做游戏很烧钱,要做很长时间,大概是觉得我疯了吧。其实,你听完就知道我要做的事其实很简单,只要打开想象力即可,工具再简陋都可以玩,无非就是不那么方便而已。就像我刚才给你讲,其实也是一种玩法。当然,就像你说的好工具可以提高效率。”
对于周文涣所说的工具,林子夏并没有预期,毕竟那不在自己可控范围之内。