倒地上的愚人众只是开幕,以后躺地上的还有蒙德骑士,清泉镇猎人,千岩军,夜叉,水手,天领奉行武士,巫女,妖怪,沙漠佣兵,教令院学者,大巴扎舞者,逐影庭美露莘,监狱犯人们『战争之国』过剧情时死亡人数的计数,真就在残酷存亡战争面前,死亡人数只是一个数字。纳塔火神表达不想放弃记忆与历史,有意思的。玛薇卡大人这拳拳关键,左边对波胜利的表现,期待后续剧情以及火神的实装,务必多来点纳塔古拳法,打击感反馈体验拉满。乘坐热气球的时候,应该看到紫色的流星雨从天而降,砸出一个个深坑,坑底爬出深渊魔物。到处都是无辜者的悲鸣,到处都是战士的血肉。古域行古域行实际上在过前半部分剧情的时候我很担心火神的队长的话很正确只要人还在,历史与文化是可以重建的为什么要在有确定胜利方法的时候,哪怕代价非常高昂,但不去使用队长作为坎瑞亚人这个说法是非常有说服力的毕竟因为他的国度在向着深渊一去不复返。而他甚至做不到螳臂当车队长甚至无法怨恨神明,因为他的国度在神明到来之前已经被自己毁灭过了天理只是来给提瓦特善后并做出惩罚但所幸火神的计划足够强力无尽的生命盖过了深渊之痛苦你的怪物无穷无尽但我永燃不灭华霜魂华霜魂寄术日益熟练,不日便可印象最深的两个点:深渊入侵开始后和派蒙发现死了很多人,派蒙情绪很低落说灾难太可怕了,旅行者开口说“这不是灾难,这是战争”。然后会发现不管怎么帮都有帮不过来的地方,最后大半个地图都被深渊侵蚀,最后几个据点跑过去发现人都死光了。沿途乘坐热气球还能看到很多人开始还在抵抗,最后活人越来越少直到满地都是魔物。这还是这个游戏第一次目睹大量死亡。火神马薇卡问队长人民重要还是土地重要的时候队长很明显愣了一下不说话了,这里很明显指向□□的话:存人失地人地皆存,存地失人人地皆失。坎瑞亚很可能就是据守原地导致死伤过重被灭,反而是队长戴因丑角等几个人跑了才活到今天。另外队长这人是真的沉稳,地脉重塑机有机会发动也优先保护人的安全,哪怕是敌对的人。结合队长快死的发言,怀疑队长后续版本会代替火神支付借用死之执政力量的代价,毕竟作为凡人队长的实力足够强了。坎瑞亚的深渊爆发如果是坎瑞亚王阿尔明引发,应该是直接从其核心部分开始,地图文本提到了这一点,但是出现了大地诅咒和不死诅咒,非纯血的坎瑞亚人出去就变成丘丘人,不出去就直接被深渊侵蚀而死或者被怪物杀死。纯血的哪怕不被杀死,也会缓缓变成怪物。因此坎瑞亚是必定要灭的,只有少数没完全被不死诅咒变成空壳的纯血人能活。湖南杨树杨树我有两种猜测:队长成为火神然后去死队长及体内众多坎瑞亚人灵魂代替火神死亡,也是解脱河北你编这玩意赚钱么你编这玩意赚钱么队长这么精致的建模,绝对会洗白进池子河北队长位格感觉不够,支付不了死亡的代价。然后最后的对话看起来队长想和死之执政爆了的感觉广西雾雨散花雾雨散花队长不是已经交易过了吗?爆不了一点,支付代价都不够[思考]陕西四白四白火神会死。然后主角继承火神。毕竟火元素力现在都还没共鸣。陕西理性发言,友善互动露米星露米星还魂诗的配合玛薇卡的大火球确实是给我泪腺打爆了,音乐会出来时我就说过这音乐无敌的,到时候配上大场面绝对燃点泪点齐飞。在枫丹主线以及传说任务里,原神编剧的叙事技巧已经触碰到商业游戏所能承载的极限。纳塔主线里,原神编剧先是退了一步,没有采取枫丹环环相扣的三幕悬疑剧模式,将主线结构简化为三个呈递进关系但故事上又相对自洽的单元,也即的卡其娜成长史,“真”寻火者战争,以及之后的拯救玛薇卡大作战,叙事手法上也偏向王道,主打一个简单直接。相较于叙事技巧上的求稳,纳塔在叙事形式上做出了大胆的探索。前四个版本,原神的剧情主要以英雄冒险视角展开,较少涉及大规模战斗。则一改之前版本水剧情的惯例,直接表现一场波及全纳塔的战争,除去量大管饱的热血战斗,原神很好的利用了大世界的优势渲染战场氛围,表现战争的残酷。肉眼可见的进步都证明了黑子所谓的“不如蒙德不如稻妻”的论调是多么可笑。制作组一直都在多方面进行探索,努力扩展原神的剧情表现力。原神提瓦特篇的一个重要转折点,前四个版本在一定意义上可以视作相对独立的单元剧。和虽然也主要集中在纳塔,但可以预见,的主线剧情将比以往的魔神任务更深入触及到提瓦特的底层逻辑。从至冬开始,原神的主线剧情必然将进入快车道,世界级别的大危机会成为故事的主轴。在这个意义上,剧情中对大场面表达的探索,对未来剧情表现绝对是宝贵的经验。当然,和在剧情上也绝非完美,一个突出问题是对配角限角色的塑造不足。原神主线剧情资源会向主要人物偏斜。在这一点上,对卡其娜和玛拉妮,对茜特菈莉和欧洛伦的塑造都维持了自枫丹以来的较高水准。但相较于枫丹主线中在塑造主要人物的同时能兼顾对次要人物的刻画,纳塔对次要人物的表现则要弱很多。以下做简略评价:基尼奇。哪怕算上,剧情以及部族任务,不得不说基尼奇的存在感可能还不如阿乔。希洛宁。作为各种要素拉满的大姐姐,里面她更像是一个剧情需要的大号工具人,出场次数不算少,但总缺少一些能把她和其他人区分出来的点。不得不说纳塔虽然总体氛围表达的很好,但对大氛围的强调一定程度上盖过了对次要人物的塑造。部族任务总体质量不错,但仍有遗憾。因为旅行者古名铸造尚未完成,她在仍有剧情表现机会,希望能够补全。恰斯卡。被卡池安排牺牲的一个人物。她有着完整且极具潜力的故事骨架,但由于缺少足够的剧情资源,她在中的剧情显得及其仓促。一方面,花羽会的龙技能尚未实装,恰斯卡和她妹妹潜入愚人众营地那一段的表现力被严重限制。另一方面,缺少适当的铺垫,她因妹妹死亡而觉醒古名的剧情虽然并不意外,但表现上非常突兀。理想状态下,把希诺宁在的剧情资源转给恰斯卡,而将希诺宁塑造重点留在完成古名期间,可能是更好的方案,但卡池和地图的安排并不允许。虽然她在会有部族剧情,但她主线剧情的浪费已经难以挽回。伊安珊。完全的酱油。由于完成人物的需要,伊安珊这类在主线中表现较少,依托传说剧情在版本后期推出的人物是必然存在的。但作为六英雄之一,她在和中完全没有表现仍让我感到吃惊。一个可以类比的角色是枫丹的希格雯,同样是版本后期推出的次要角色,希格雯在枫丹主线和剧情资源也较少,但仍远超伊安珊的待遇。最后聊一下玛薇卡和队长。就目前以有剧情而言,玛薇卡帅气有余但在人物塑造层次上仍有欠缺,仍需补全。队长则处在一个略显尴尬的位置:所行所为虽然不愧正义人的称号,但和他演对台的是正义值翻倍的玛薇卡。因此,和中,比起对手,队长更像是玛薇卡的捧哏。当然比起局限于纳塔版本的玛薇卡,作为坎瑞亚人的队长未来有更多的剧情空间。但如果队长在纳塔入池的话,则需要进一步的独立于玛薇卡之外的塑造。春王正月春王正月丧尽天良我原本以为牺牲的战士都可以通过圣火回魂的酒蒙子奶奶真可爱,又去看了一遍另外欧洛伦能用孢子骗过奶奶这个烟谜主第一天才,算不算是青出于蓝了呢?警惕社区欧洛伦和奶奶的节奏。我看了俩遍剧情了,感觉奶奶是真的把欧洛伦当孙子养。他俩的关系类似于珐露珊对柯莱,只不过一个是养小棉袄,一个是养儿子。警惕不明生物原本以为是故意六个英雄凑不齐,一个背叛然后旅者补缺的结果是六个部落各出一个的经典王道剧情俗吗?有点俗。经典吗?的确经典。鬼祭吾鬼祭吾「深坑,钟摆」「足逸惊飙」时而巡猎,时而欢愉从此,旅行者患上了火力不足恐惧症。,这是我第一次在游戏里切身体会到战争的残酷。以前玩的游戏,涉及战争的,要么玩家是高高在上的指挥官,那些兵力火力只是一些数字;要么就会写成个人英雄主义,甚至是村口械斗,更有极端的直接写儿女情长。这种你身临其境地奔赴各个战场、面对越来越多的牺牲无能为力、能做的只有快一点再多救一个人的绝望感,真的好难受。而且这还是已经被游戏这个载体弱化了很多的战争表现。现实中那些还在战争中艰难求生的人,只会有更多的无助、不甘和绝望。我们真是太幸运了,能生活在一个和平的国家,还能为一个游戏里的战争场面流泪。说几个泪点:第一个是冰胖身后的母子,虽然这是一个很俗套很俗套的保护弱小的桥段,但这种桥段就是总会让人感动的。第二个是非战斗人员和退役的老战士站出来,拿上牺牲战士们的武器,接续他们继续战斗。现实中,许许多多古今中外的反抗侵略的人们都曾做出过一样的行为,人类,真是可爱!第三个是你打到后期,你点开地图上那些头像查看信息,会告诉你,这里的情报有长时间没有更新了。为什么呢?游戏内说得很委婉,说讯使们的行动也受到了限制。实际上真正为什么,大家都懂。你在竞技场门口能看到一个讯使,她说能回到这里的讯使越来越少了。第四个是有战斗间隙两个战士的对话,男的说:“那岂不是说,我们也是打过巡夜者战争的人了?”女的肯定了这个说法,然后说“不为荣耀,不为名利,只为了候那个想要当英雄的梦想。”第五个是“派蒙,这不是灾难,这是战争。”最后,放一张世界名画安全感拉满泡泡泡泡人们只会相信自己所相信的。刚做完,有很多感想,赶紧来知乎写下来。其实我对第三幕的观感一般,因为仅在我个人看来,对于欧洛伦的塑造不是特别成功,对于他成长的描绘也不够饱满,而他的内心活动和他的哲学思辨行为也感觉相对普通。但是茜特菈莉这个角色我倒是蛮的,不管是各种内心的碎碎念还是作为长辈对小辈毫无保留的关心,都非常可爱。而且作为货真价实的长生种据她后来喝醉酒了说胡话可以看出,茜特菈莉至少两百岁了,但是还保持着这么年轻的心态,甚至时常检讨自己是不是跟不上潮流显得太老土,这是非常难得的。到第四幕开始之前,我都这是一次普普通通的主线。但是等我玩到第四幕,看到了深渊大规模入侵,这一切让我完全改观。一开始,当我刚进入战争副本的时候,深渊只是有一些小规模的泄露,情况也不是很紧急,但是伴随着我们的行动,当怪物越来越多,当求援信号越来越多,特别是当我看到地图上面被深渊染黑的区域越来越多的时候,我也不知不觉间变得急迫了起来。,我在大世界的时候一般也就是带一个仆人,剩下三个位置都是换上刚抽到的角色,或者便于跑图的角色。但是战争副本打到后面,我换上了全部主力,直接就是我深渊一队,并且大招也没有省过,就希望能打快一点,多救几个人。因为那些求援信息下面有描述“这是紧急情况,视你赶往的时间可能会有不同的结果”。但是到了后面,我发现等我传送过去,现场只留下一地尸体,剩下魔物在原地肆虐,我感到非常的无力。等到了最后,我跟派蒙乘上最后的热气球,沿路都是沦陷的土地,看不到一个活人,全是紫黑色的魔物和气体在大地上流淌,真的非常触目惊心。派蒙害怕的问我,这就是战争吗,“我”坚定的回答了她,也是对我、对屏幕前的我们说,我们一定会赢。等我们终于再见到了恰斯卡和葵可,虽然凭借旅行者不讲道理的降临者体质清除了深渊污染,但是一切还是太迟了,葵可在她的姐姐怀里闭上了眼睛。我非常难过,虽然我只是坐在屏幕外的人,可这一刻我还是在想,要是能早一点赶到就好了。以前的原神我认为剧情感染力始终达不到崩坏三的程度,但是到了纳塔,到了第四幕,已经完全不输于崩坏三了。万幸大家的牺牲并没有白费,人们终究是迎来了胜利,纵然这胜利并不是那么的彻底,但是足以让大家放松下来并大肆庆贺了。是的,纳塔的人民,他们所做的一切配得上这样的胜利,这是他们用血与火换来的,我深深为他们感到骄傲。最后我想说两个点,这次剧情有两次都令我非常错愕,因为基本上与我的想法相悖。第一就是关于愚人众,纳塔今天的剧情,让我对愚人众,或者说执行官这个群体有了相当的改观。我本来,愚人众执行官是基本上没有善恶观念的,他们一切所做的事情,都只基于一个立场,那就是为冰之神取得神之心,为此他们可以做任何事,纵然他们偶尔会做出符合大众善恶观的举动,那都只是为了达成目标罢了。但是队长在纳塔把拯救这个国家放在了第一位,纵然为此放弃神之心也在所不惜。而据他所说,这正是冰之神许诺他们的事情,他们自己的自由和个人意志要高于取得神之心的任务。也就是说,如果一个执行官以前是一个坏逼,那么他当上执行官之后所做的恶事不应该归咎于愚人众这个群体;而相对的,如果一个好人当了执行官,那么他之后也可以根据自己的意志去干好事,甚至可以放弃给冰之神搞神之心。这些是我之前没有料到的。第二点,就是对于这次纳塔的战争。当纳塔陷入危机、而第六位英雄迟迟还未出现之时,我想当然的认为我就是第六位,我们是主角,主角就应该当救