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第158章 深渊全面入侵纳塔[番外]

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水元素充盈了。同样,对比最近某国内导演拍的战争片,我只感觉更加幽默,一个老导演拍的片子立意还不如原神,只能说影视圈最后就抱着血缘关系溺死在时代的洪流中吧。阿斯顿洼地阿斯顿洼地努力做一个功率有亿点点大的微波炉这次主线过于重磅,属于窜稀式更新信息,窜稀式更新游戏模式,以至于我觉得一个回答卸不下来一个问题盖不住,先从一个我估计没人写的地方开始:“末世的绝望感设计”。让玩家带入游戏内末世的绝望感是一件很困难的事情,尤其是大部分时候玩家心理非常清楚所谓的“末世灾难”一定可以被某种方法解决,在这种心理的影响下仅仅通过大量灾害的信息灌输或者盲目提高怪物数值的意义都不是很大。所以这次策划采用的渐进式演绎方法效果极佳,上图:玩家的主线在于有红点的叹号部分,将其他人物战斗地点视为无法参与的支线,你就得到了一张熟悉的图:质量效应里的银河地图。与不同的是由于第部收割者的正式出现,整个银河越来越多的地方失守,体现在玩家游戏进程中就是越来越多的星系无法通过质量中继器抵达,这当中包含了一些重要的支线星系。记住下面这张图的银河,这是游戏前期,红色部分是收割者(三部曲最终“反派”),后面一张是游戏终章前,此时银河内几乎所有质量中继器可抵达的星系都已经被占领。图源见水印这是一个非常绝望的过程,从一开始收割者出现,到全银河只剩下地球最后一个可抵达点(也是决战点)玩家体感不过十小时左右。这是一种有效地展示末日将至时人物绝望心理的方法,好用到游戏人物的绝望能够同等地投射到玩家内心。同样的手法展现在了纳塔的深渊入侵中,说是非常恰当非常优秀的运用,同样加重这一绝望感的还有制作组自己的一些考量。在一开始的战斗中情况是非常乐观的,相信玩家在一开始也不会想到事情发展急转直下,而在后续不仅是大地图上深渊规模的扩张,玩家抵达的任务点死难者也越来越多,可以说这次一个主线里的遇难尸体量超过了过去四年的总和。标黄的是尸体,游戏中很明确地提及这些不是晕倒而是战死者这里就不用我标了罢深渊的侵蚀范围也随着玩家主线的推进一步步扩大,并且除了原地的扩大以外还会出现额外的进攻方向,一些曾经标注的事件点会在数个任务后变成深渊力量的标示点,看图就能明白节节败退的事实。在这样至深的绝望之下,派系之间的协同作战尤其可贵,这种团结精神不光照亮了游戏内的模式,也照亮了游戏外被伤害的玩家:在绝望之后是派系之间团结的希望,在黑暗之外是象征纳塔的圣火。铺垫了整个绝望剧情之后是纳塔与纳塔之外的人为了共同的目标并肩作战,这就是将游戏内绝望投射到玩家内心的意义,当玩家在剧情的洗礼下已经不再用传统的思维去看待剧情,这种团结会给予玩家一剂强心针,支撑玩家以最高的斗志跨越最后的斗争。大量描述了战争的残酷,但同时,也一贯保持了米哈游秉持的热血与阳光。讲的却是亚非拉人民在追求独立自主道路上的斗争史。纳塔哪里是什么战争的国度,他们只是被迫在距离战争最近罢了,他们根本没得选,他们只想要和平。但深渊不允许他们拥有和平,就像殖民者过去不允许我们,现在也不允许巴勒斯坦,叙利亚,以及众多饱受战乱的第三世界国家拥有和平一样。所以无论是游戏里的纳塔,还是现实里的广大第三世界国家,都被迫拿起了武器投身斗争。世界人民大团结万岁。什么战争的国度,不就是过家家运动会嘛:致敬每一位牺牲的纳塔人,龙和愚人众史上最好的魔神任务,使我恶意氪金,以后看到愚人众也要绕道走了。我现在只希望异色三连星可以和那个武士一样成为对话可打的。什么样的领袖带出什么样的队伍,队长无愧于正直之名,后面全场还魂诗开了之后,纳塔的牺牲者可以复活,但愚人众不行可是他们还是没退下去。水元素充盈了,我永远对仆人和队长及其手下的愚人众抱有敬意。天道杀劫天道杀劫还魂诗开了之后就庇护所有生者了,那是直接的死之执政的权能。旅行者古名还没做好呢,现在是收集英雄故事的阶段,那张布上好多空格呢。纳塔的愚人众。以鬼子升天了以鬼子升天了目前为止我觉得还是枫丹的好一点,等火神池子端上来看看有没有大戏。纳塔是要比枫丹高的毕竟比起孤独无助的少女承担一切,全体人民拿起武器捍卫国家才更加激奋人心!

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